《星球大战:中队》没有微交易,不是一款实时服务游戏

发布时间:2024-06-09 08:18:04 | 阅读量:123

《星球大战:中队》没有微交易,不是一款实时服务游戏

EA 表示,《星球大战:中队》没有微交易,也不是实时服务游戏。

Motive Studios 创意总监 Ian Frazier 在接受 Game Informer 采访时证实,这款前景光明的星球大战太空战斗游戏“本身就很完整、很棒”。

他说:“我们的思维方式非常老派。”

“我们想通过这款游戏告诉大家,我们的定价是 40 美元,我们希望玩家感觉自己很慷慨,我们希望它能带来完整的体验。就像,‘你给了我们 40 美元。这是一款你会喜欢的游戏。谢谢你。’就是这样。这不是我们围绕实时服务战略打造的东西。它是围绕一款本身就很完整、很棒的游戏打造的。这并不是说我们永远不会添加任何东西,我想我们可以,但它不是以实时服务的形式呈现的。”

当然,EA 最终可能会发布《星球大战:中队》的 DLC,但听起来,发布时包含的单人故事和多人游戏才是重点。正如 EA 在下面的游戏视频中透露的那样,有大量内容可供解锁,用于定制飞行员和星际战斗机,但至少你不能通过付费来完成这些任务。游戏中有化妆品(伊沃克摇头娃娃看起来很酷!)和 50 多个组成飞船装备的组件,但没有一个是出售的。

这不是我们通常看到的 3A 发行商或 EA 本身所采用的方法(毕竟,这是付费获胜 FIFA Ultimate Team 背后的公司)。因此,这可以说是一个令人欣喜的惊喜,有点像回到过去的时代,那时,所见即所得。很久以前,在一个遥远的星系,也许……

但随后,EA 在推出《星球大战前线 2》时遭遇了电子游戏史上最大的公关灾难之一,这款游戏因其糟糕的战利品箱和升级系统而成为全球主流头条新闻。在那次灾难之后,EA 发布了《星球大战绝地:陨落的武士团》,这是一款单人故事游戏,没有多人游戏,也没有微交易 - 获得了评论界和商业界的一致好评。随后,《星球大战:中队》也紧随其后。

《星球大战中队》将于 10 月 2 日推出,并可在 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 等所有平台上跨平台玩。

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